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Posts Tagged ‘rol’

  1. Gotas de friki-frescor: si no hay partida de rol…

    julio 13, 2011 by sergio

    Aunque eché una buena temporada sin jugar al rol, he venido paliando «el mono» con algunos juegos de tablero o de cartas con los que también se puede pasar un buen rato y seguro que podéis encontrarlos cerca de donde estáis (en mi caso aquí aunque yo soy más probador que otra cosa, jeje). Otros cuentan mucho mejor que yo los detalles y sensaciones que se tienen al jugarlos:
    Colonos de Catan
    Aventureros al tren
    Juego de Tronos, basado en la serie de libros Canción de Hielo y Fuego (que además ya tiene serie propia, ¡y vaya serie!).
    Cleopatra y la sociedad de arquitectos
    Arkham Horror
    El Misterio de la Abadía
    – comerciantes
    Shogun (no te engañes, no es el Risk…)
    Los Pilares de la Tierra (basado en el libro)

    Hay alguno más de los que no me quedé con el nombre, uno bastante divertido y muy simple sobre unos criados de un mago con bastante mala leche que debían intentar evitar acercarse a él para que en sus arranques de mal humor no les hiciera conjuros que les perjudicara (y para eso tenían que intentar empujar al resto de los criados hacia su «peligroso» amo) y otro sin pena ni gloria sobre mercaderes en una próspera ciudad que debían construir casas. ¿Os suenan?

    ACTUALIZACIÓN 19 DE JULIO: localizados, se trataba de Kragmortha y Utopía.

    No puedo dejar de mencionar otros, estos ya de hace muuucho: Heroquest (mítico, mi puerta de entrada a estos mundos «frikis»), Cruzada Estelar (similar al anterior pero futurista, hasta llegué en tiempos a hacer un sistema para hacerlos compatibles y mezclar personajes de ambos, y por supuesto crear nuevos escenarios de cartón pintados con pilots y ceras, como ya había hecho con el Palé de folios unidos con celo con fichas de las calles escritas a máquina y el Hotel con edificios de TENTE y el Hostal de los Reyes Católicos como nuevo rey de los hoteles ¡creatividad al poder!), Necromunda y ya más reciente Descent. Estos son con figuritas, aunque no he llegado a meterme en los míticos Warhammer o el más reciente Infinity (demostrando así que en realidad no soy tan friki…).

    De cartas:
    Magblast
    Ciudadelas
    Guillotine
    Magic (hubo un tiempo en que puso en peligro la supremacía del rol en nuestro grupo, pero la moda pasó y el rol sí permaneció…)
    Munchkin en sus múltiples variantes (medievales, superheróicas, futuristas, etc., que además se pueden mezclar y algunos consideran aburrido, pero yo me lo paso guays)
    La casa encantada (the haunting house)

    ¿Sabéis que suelo echar de menos en estos juegos? Que se promueve mucho más la competencia e individualismo (o por lo menos la búsqueda de fines no compatibles entre los participantes) que la colaboración y la creación de sinergias buscando un fin común. Los juegos de rol tradicionales son mucho más versátiles, y dependerá de la aventura y los deseos de los participantes, pero esa competancia o colaboración no vienen determinadas previamente por unas reglas. Incluso me he llegado a encontrar un juego de cartas de una ONG bastante conocida que pretendía dar a conocer a través del juego el concepto de comercio justo…¡y lo hacía mediante la competencia entre cooperativas de productores de Costa de Marfil que se hacían jugarretas bastante chungas! Por eso, el que más me gusta de todos los que he mencionado antes, sin duda, Arkham. Colaboración al 100% y aun así los malosos ganan demasiadas veces…


  2. GOTAS DE FRIKI-FRESCOR, JUEGOS DE ROL Y TRANSFORMACIÓN SOCIAL

    enero 27, 2011 by sergio

    >Aquí me dio por publicar algo sobre este tema, desde un punto de vista de la tecnología para el desarrollo humano, una de las herramientas que más promueve ingeniería sin fronteras.


  3. PUES NOS QUEDAMOS EN EL HOYO…, Y NOS VAMOS A JUGAR A LA PLAY

    junio 12, 2009 by sergio

    >Un día, tras haber estado comentando con unos compañeros lo importantes que son los juegos de rol como herramienta educativa (en mi caso, les debo mucho, aparte de pasármelo muy bien jugando a ellos), coincidió que poco rato después fui oyente involuntario (bueno, al principio involuntario, luego me esforcé por seguir la conversación ;-D) de dos chicos que hablaban de la experiencia de uno de ellos con los juegos de rol.
    Resulta que tenía «un colega friki» en su época del instituto, que le animó a él y a otros que nunca habían jugado al rol a jugar una partida. Me llamó mucho la atención como le explicaba a su compañero su visión, que es la de alguien que nunca había jugado a ese juego de frikis (y me hizo recordar lo que yo sentía la primera vez que oí hablar de esos juegos y ví como se jugaba, que en realidad no era tan distinto, pero claro, fue hace ya 18 años,¡ glup!).
    El caso es que contaba como cada uno tiene su personaje, y hay uno que va contando lo que pasa, y luego se va tirando «el puto dado». Y le contaba un episodio:
    … y entonces el que cuenta lo que pasa te dice: te caes en un hoyo. Y yo le digo: pues bueno… Y me dice: pero si un compañero tuyo te tira una cuerda te puede sacar. Y uno de los que jugaban me dice: sí, sí, yo te tiro la cuerda. Y yo y otros que también habíamos caído al hoyo dijimos: no queremos salir, ya nos cansamos de esta mierda. Nos quedarnos en el hoyo y nos vamos a jugar a la play
    No tiene por qué gustar jugar al rol a todo el mundo (ni a la play…). Lo que sí está claro es que, como en todos las actividades humanas (también el voluntariado), hay grupos más abiertos a la participación de nuevos miembros, y que cuidan la integración de gente que «venga a ver de qué va esto». Y el jugar al rol (a caballo entre la literatura y el teatro) se hace entre todos y depende de todos el que todos se lo pasen bien : participación, interpretación, buena historia, buen desarrollo, realmente es un arte hacer una buena partida de rol…